Настройки
Прогресс
Завершите тренировку, чтобы освоить навык.
Задание 6. Результат работы алгоритма
В задании №6 ЕГЭ по информатике дается программа на одном из языков программирования (или на учебном алгоритмическом языке) для исполнителя Черепаха, которая умеет передвигаться по координатной плоскости и рисовать отрезки.
Тренажер направлен на отработку понимания конструкции вида: Повтори 2 [Вперёд a Направо 90 Вперёд b Направо 90]. Это позволит вам сократить время на выполнение экзаменационного задания и автоматизировать подсчеты.
Исполнитель Черепаха выполняет команды на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент времени Черепаха находится в точке ($0, 0$), её голова направлена вдоль положительного направления оси $OY$, а хвост опущен, что означает, что при движении она оставляет след на плоскости в виде линии.
правило
Черепаха умеет выполнять команды: смещение на вектор ($x, y$), повороты и циклы с повторяющимися командами масштабирования шага.
- Поднять хвост – черепаха перестаёт рисовать линию, перемещаясь без следа;
- Опустить хвост – черепаха переходит в режим рисования, оставляя след;
- Вперёд $n$ – черепаха перемещается на $n$ единиц в текущем направлении;
- Назад $n$ – черепаха перемещается на $n$ единиц в противоположном направлении;
- Направо $m$ – черепаха поворачивается на $m$ градусов по часовой стрелке;
- Налево $m$ – черепаха поворачивается на $m$ градусов против часовой стрелки.