Не теряем темп в начале партии
Темп — один ход, который можно использовать для развития. Выводя коня или слона с начального поля ближе к центру, вы подключаете новую фигуру.
Конь g1 может выйти на f3: он включается в борьбу за центр и нападает на пешку e5.
После выхода коня у белых появилась развитая фигура. Черные тоже получают ход и могут защитить пешку.
Возвращение коня на g1 законно, но без угрозы тратит темп: белым снова придется выводить ту же фигуру.
После возвращения коня белые уступили черным время для развития. Повторный ход оправдан, если нужно уйти от угрозы или решить конкретную задачу.
Полезнее подключить новую фигуру. Слон f1 может выйти на c4, сохраняя уже развитого коня.
Слон c4 и конь f3 действуют вместе. После ответа черных можно развивать следующую фигуру.
В практике полезным развитием считается выход нового коня или слона на вторую, третью, четвертую или пятую горизонталь, кроме крайних вертикалей. За два хода нужны две разные новые фигуры.
Развитие не оправдывает потерю материала. Проверьте каждое ближайшее взятие и ответное взятие: итог размена должен быть не хуже исходного.
Урок пройден
Не теряем темп в начале партии
Выполнено заданий
Очки опыта
Обракоины
Другие уроки по теме
Следующая тема
Не теряем темп в начале партии
Вы научитесь отличать полезное развитие от повторного хода уже развитой фигурой. Четыре фрагмента начала партии требуют вывести одну или две разные легкие фигуры, проверить ответ соперника и сохранить материал в ближайшем размене.