Правила целой партии: практика
В начале партии фигуры стоят в стандартной позиции. Белые делают первый ход, затем стороны ходят по очереди.
Белые могут начать ходом e4: пешка с начальной клетки e2 проходит сразу на e4.
После хода e4 белая пешка стоит на e4, а очередь переходит к черным.
В короткой записи буква фигуры и адрес клетки задают ход. Запись Кf3 означает ход коня с g1 на f3.
После хода Кf3 белый конь стоит на клетке f3.
Двоеточие обозначает взятие. Запись С:f5 означает ход слона с b1 на занятую клетку f5.
После взятия белый слон стоит на f5, а черный конь снят с доски.
Знак + обозначает шах. Ход Фa4+ переводит белого ферзя с d1 на a4.
После хода Фa4+ белый ферзь нападает на черного короля по диагонали. Черные должны защититься от шаха.
Знак # обозначает мат. Ход Фg7# переводит защищенного белого ферзя с g6 на g7.
После хода Фg7# черный король находится под шахом и не имеет разрешенной защиты. Партия закончена.
При короткой рокировке король идет с e1 на g1, а ладья h1 одновременно переходит на f1.
После короткой рокировки белый король стоит на g1, а ладья — на f1.
Взятие на проходе возможно сразу после двойного хода соседней пешки. Белая пешка e5 переходит на d6.
После взятия на проходе белая пешка стоит на d6, а черная пешка d5 снята с соседней клетки.
Каждый ход должен быть разрешен и оставлять своего короля в безопасности. Особое правило применяется только тогда, когда выполнены все его условия.
Урок пройден
Правила целой партии: практика
Выполнено заданий
Очки опыта
Обракоины
Другие уроки по теме
Следующая тема
Правила целой партии: практика
Вы повторите правила целой партии: начальную позицию, короткую запись, шах, мат, рокировку и взятие на проходе. В девяти заданиях нужно определить правило и выполнить разрешенный ход своей фигурой.